Campagne W40k > Caverne du Gobelin Luxembourg
Mar 09 Avr 2013, 10:45
Puisque nous sommes club partenaire de la Caverne du Gobelin, voici ici les règles de la campagne qu'ils organisent dans la boutique de Luxembourg :
Règle spéciale Opération Colère Paisible
L’exfiltration de l’inquisiteur Berlicos et du coffre sécurisé tourne mal, les troupes renégates ayant eu vent de l’opération clandestine et essayent via une embuscade de mettre la main sur le coffre.
Pour cet affrontement, 2 camps seront mis face à face.
Les restrictions de liste seront les suivantes :
- Liste d’armée limitée à 1000 points issue d’un seul codex.
- 1 QG obligatoire.
- Pas de schéma de structure à respecter.
- Pas de véhicule ni de personnages nommés.
La table de jeu sera à thème urbain, l’inquisiteur Berlicos et sa suite partiront du centre d’un bord de table pour rejoindre le centre de bord de table opposé soit l’avant-poste B28.
Berlicos :
Il est impossible de tuer l’inquisiteur celui-ci étant protégé par un champ de force à haute densité. L’inquisiteur et sa suite suivent les règles de progression suivantes :
- Mouvement de 6 pouces durant la phase mouvement allié et adverse
- Course d’1D6 pouces durant la phase de tir allié et adverse
- Bonus et malus de déplacement octroyé par le contrôle ou non des divers objectifs
- Les mouvements de Berlicos ne peuvent pas être réduit à moins de 6 pouces ou upgradé à plus de 12 pouces, malgré cela en cas de malus sans bonus l’inquisiteur perd la règle course.
Règle spéciale de cette partie :
Hasard du destin chaque camp possède un assassin Vindicaire. Celui-ci peut être utilisé une fois par tour, il a accès à l’ensemble des sous munitions disponible dans son arsenal et peut l’utiliser sur n’importe quelle cible même sans ligne de vue. Après tout, l’assassin est un assassin, il maitrise l’environnement et se déplace très vite sans être repéré.
Objectifs :
Il y aura 3 ou 4 objectifs situé sur la ligne médiane de la table.
Ces objectifs seront de ce type :
Barrage routier : si un barrage routier est sous contrôle renégat, l’inquisiteur subit un malus de -3 à son mouvement. Si le barrage est sous contrôle allié, l’inquisiteur reçoit un bonus de 3 à son mouvement.
Station radar : si une station radar est sous contrôle allié, l’inquisiteur reçoit un bonus de 3 à son mouvement. Si la station est sous contrôle renégat, l’inquisiteur subit un malus de -3 à son mouvement.
Porte d’avant-poste : Les portes sont ouverte à partir du tour de jeu 3, les portes doivent rester ouverte jusqu’à l’arrivée de Berlicos. Si les forces renégates gardent la porte sous contrôle 2 tours de jeu d’affilé, la porte se ferme afin de préservé l’avant-poste B-28.
Points de victoire :
- 2 Points pour les alliés si Berlicos passe la porte de l’avant-poste
- 2 Points pour les renégats si Berlicos ne passe pas la porte de l’avant-poste
- 1 Point par objectifs contrôlé en fin de partie
- 1 Point pour l’équipe ayant l’armée la mieux peinte dans son ensemble
- 1 Point pour l’équipe ayant mis la meilleure ambiance
Récompense de participation et de victoire :
L’équipe gagnante choisira en premier ses territoires de déploiement sur la carte de campagne.
Règle spéciale Opération Colère Paisible
L’exfiltration de l’inquisiteur Berlicos et du coffre sécurisé tourne mal, les troupes renégates ayant eu vent de l’opération clandestine et essayent via une embuscade de mettre la main sur le coffre.
Pour cet affrontement, 2 camps seront mis face à face.
Les restrictions de liste seront les suivantes :
- Liste d’armée limitée à 1000 points issue d’un seul codex.
- 1 QG obligatoire.
- Pas de schéma de structure à respecter.
- Pas de véhicule ni de personnages nommés.
La table de jeu sera à thème urbain, l’inquisiteur Berlicos et sa suite partiront du centre d’un bord de table pour rejoindre le centre de bord de table opposé soit l’avant-poste B28.
Berlicos :
Il est impossible de tuer l’inquisiteur celui-ci étant protégé par un champ de force à haute densité. L’inquisiteur et sa suite suivent les règles de progression suivantes :
- Mouvement de 6 pouces durant la phase mouvement allié et adverse
- Course d’1D6 pouces durant la phase de tir allié et adverse
- Bonus et malus de déplacement octroyé par le contrôle ou non des divers objectifs
- Les mouvements de Berlicos ne peuvent pas être réduit à moins de 6 pouces ou upgradé à plus de 12 pouces, malgré cela en cas de malus sans bonus l’inquisiteur perd la règle course.
Règle spéciale de cette partie :
Hasard du destin chaque camp possède un assassin Vindicaire. Celui-ci peut être utilisé une fois par tour, il a accès à l’ensemble des sous munitions disponible dans son arsenal et peut l’utiliser sur n’importe quelle cible même sans ligne de vue. Après tout, l’assassin est un assassin, il maitrise l’environnement et se déplace très vite sans être repéré.
Objectifs :
Il y aura 3 ou 4 objectifs situé sur la ligne médiane de la table.
Ces objectifs seront de ce type :
Barrage routier : si un barrage routier est sous contrôle renégat, l’inquisiteur subit un malus de -3 à son mouvement. Si le barrage est sous contrôle allié, l’inquisiteur reçoit un bonus de 3 à son mouvement.
Station radar : si une station radar est sous contrôle allié, l’inquisiteur reçoit un bonus de 3 à son mouvement. Si la station est sous contrôle renégat, l’inquisiteur subit un malus de -3 à son mouvement.
Porte d’avant-poste : Les portes sont ouverte à partir du tour de jeu 3, les portes doivent rester ouverte jusqu’à l’arrivée de Berlicos. Si les forces renégates gardent la porte sous contrôle 2 tours de jeu d’affilé, la porte se ferme afin de préservé l’avant-poste B-28.
Points de victoire :
- 2 Points pour les alliés si Berlicos passe la porte de l’avant-poste
- 2 Points pour les renégats si Berlicos ne passe pas la porte de l’avant-poste
- 1 Point par objectifs contrôlé en fin de partie
- 1 Point pour l’équipe ayant l’armée la mieux peinte dans son ensemble
- 1 Point pour l’équipe ayant mis la meilleure ambiance
Récompense de participation et de victoire :
L’équipe gagnante choisira en premier ses territoires de déploiement sur la carte de campagne.
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