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Alf
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Créer son propre "Tank Ace" (Fr) Empty Créer son propre "Tank Ace" (Fr)

Mer 10 Déc 2014, 11:44
CRÉER SON PROPRE "TANK ACE"

Choisissez un homme (sa nationalité, réel ou imaginaire ? etc.) et quel type de véhicule il utilise. Dans l'exemple suivant on choisit Tenente A. M. Scalise, commandant en second d'une batterie de ‘Semovente’, Ariete Dvision qui combattit en Afrique du nord, où il a été décoré à titre posthume pour son commandement à bord d'un Semovente 75/18.

SELECTIONNEZ L'UNITÉ DE BASE
Choisissez l'unité au niveau Veteran. Si ce rang n'est pas disponible, choisissez le plus haut rang disponible ou choisissez un autre véhicule, afin de rester plus cohérent.
Ex : on choisit le Veteran Semovente 75/18, pour 204 pts.


AJOUTEZ LA CARACTÉRISTIQUE ‘LEGENDARY CREW’
Promouvez l'équipage en legendary crew pour +25pts : il reçoit une version moins puissante du ‘Command vehicle’ (voir page 34 de Tank War) et 4 skills choisies dans la liste pages 28-29.
Lorsque vous choisissez les compétences (skills), référez-vous à la réalité historique pour re-créer un personnage crédible.
Ex:  
Follow me!
Motivational Leader
Hair Trigger
Crank Head
Le prix du Semovente est maintenant : 204+25=229pts

AJOUTEZ TOUTE AUTRE REGLE OU OPTION APPROPRIÉE
Ajoutez au besoin d'autres règles spéciales, existantes (recce, amphibious, etc.) ou imaginées spécialement.

Le coût des règles peut parfois être présenté dans les livres ‘Armies of’ (recce +10pts, command vehicle +25pts… etc.). Utilisez-les comme référence.
N'oubliez pas que ces règles spéciales sont censées être proportionnelles au cout de base. Recce est bon marché, mais elle est appliquée à des unités coutant moins de 100pts, ce qui représente tout de même 10% du prix. Si vous voulez donner Recce à un Veteran Tiger II (sans déconner ?!?), l'option devrait plutôt couter 70pts... soit 10% du véhicule !

En cas de doute entre 2 coûts, obtez toujours pour le coût le plus élevé.

Pour Scalise, nous choisissont de ne pas créer de règles supplémentaires comme ça peut être le cas pour Wittman ou Knispel car les taux de survie des tankers des belligérents mineurs étaient très faibles, faute de tanks pouvant rivaliser avec l'adversaire.

Nous conservons donc les règles normales Vulnerable et HE de tout les Semoventes (en ignorant l'option pour la MMG supplémentaire). Mais nous décidons de donner à Scalise sa propre version de la règle Command Vehicle, car il était Lieutenant et le commandant de son unité. Normalement cette règle coute +25pts, mais pour une unité possédant déjà la version à mi-portée grâce au Legendary crew,, cela ne coute que la moitié (arrondie au supérieur), soit +13 pts, amenant le coût de Scalise à 242 points.

Scalise’s Semovente 75/18Cost: 242pts
Quality: Veteran
Weapons: One forward facing hull-mounted medium anti-tank gun.
Damage Value: 9+ (medium tank)
Special Rules:
Command Vehicle
Vulnerable: because of the riveted construction, all shots to the side and rear of the vehicle get an additional +1 penetration modifier (i.e. in total, +2 for side hits and +3 for rear hits)
HE: Instead of causing D2 HE hits, an HE shell causes D6 hits
Skills:
Follow me!
Motivational Leader
Hair Trigger
Crank Head

Voici un autre exemple :

Hauptsturmfuhrer “Schmeisser” Schmitt’s Panzer IV Ausf H
Cost: 320pts
Quality: Veteran
Weapons: One turret-mounted heavy anti-tank gun with co-axial MMG and one forward facing hull-mounted MMG.
Damage Value: 9+ (medium tank)
Special Rules:
Shurzen – shaped charges (bazookas, PIAT’s etc.) never get the +1 pen bonus for hitting the vehicle in the side.
Born Survivor – if the tank is knocked out, roll a D3+1 to determine how many crew survive, rather than the normal D3. In addition, when rolling to determine which crewmen died, Schmitt can re-roll the dice if the result shows it should be his turn to die (only once, of course!).
Finally, Schmitt can fire his submachine gun after moving 2D6” towards its table edge as a retreating surviving tank crew!
Skills:
Quick Reflexes
Lucky
Motivational Leader
Eye for Terrain
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