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D'jô
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Mar 10 Déc 2019, 22:14
DEATH RACE - COURSE CONTRE LA MORT!



LES PORTES DE LA COURSE

Une Porte est matérialisée par deux "petits obstacles" écartés de "Long Straight" l'un de l'autre. Une Porte a une Orientation et il n'y a qu'une façon correct de passer au travers. Les portes sont numérotées. La ligne invisible traçée entre les points centraux des deux objets forme la Ligne de la Porte.
Les deux objets qui constituent les bords de la Porte comptent comme "Middleweight" et l’espace entre les obstacle est une surface dégagée. Alternativement on peut simplement utiliser un gabarit plat "Long Straight" pour représenter la Porte et le traiter comme une surface dégagée.


MISE EN PLACE

Piste de la Course

Placez trois portes ou plus à une distance minimum de "Long Straight" les unes des autres. Choisissez l'Orientation des Portes. Définissez une porte comme étant la Ligne de Départ et une autre comme étant la Ligne d'Arrivée (ou une seule pour les deux Lignes si la piste est une boucle ou une figure de huit. Éparpillez des décors pour représenter une course à mort post-apocalyptique.

Il y a un grand nombre de tracées de piste imaginable, pour une piste amusante, gardez à l'esprit quelques idées générales:

- essayez de ne pas séparer les Portes de plus de 3x "Long Staight".
- assurez vous de placer quelques obstacles sur la piste, sur le chemin de la course.
- si possible faites en sorte que le peloton de tête soit forcé de revenir au contacte avec les retardataires pour rendre la fin de course intéressante.
- Faites en sorte que la zone entre la Ligne de Départ et la Porte 1 soit plutôt dégagée pour faciliter la conduite.

Pole Position

Procédez à un jet de dés pour déterminer qui a la Pole Position. Le joueur avec la Pole Position déploie le premier véhicule et active le premier véhicule à chaque nouvelle Phase de Vitesse. Peu importe le moment où le joueur avec la Pole Position passe une Porte (hors Ligne de Départ) avec un de ses véhicules, il doit immédiatement choisir un autre joueur auquel il donne la Pole Position.

Grille de Départ

La course commence sur la Ligne de Départ. Derrière la Ligne de Départ, il y'a la Grille de Départ. La Grille de Départ doit permettre de déployer un véhicule de chaque joueur de front et assez profonde pour déployer le reste des véhicules.
En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs place un véhicule sur la première ligne de la Grille de Départ au contacte de la Ligne de Départ.
Chaque véhicule doit être placé sur la Grille de Départ de façon à ce qu'il ne touche aucun autre véhicule (laissez "un doigt" tout autour du véhicule)


LA COURSE

Passer les Portes

Quand n'importe quelle partie du véhicule touche la Ligne de la Porte et que le déplacement se fait dans l'Orientation de la Porte, le véhicule passe la Porte. Un véhicule doit avoir passé la Porte précédente pour pouvoir passer une autre Porte.

Feu vert, c'est parti!

Dès le début de la partie, tous les véhicules comptent automatiquement comme ayant franchi la Ligne de Départ et peuvent se diriger ver la Porte 1 immédiatement (cette règle aide à réduire les entassements sur la Ligne de Départ mais ne les empêchent pas pour autant!)

Armes Désactivées jusqu'à la Porte 1

Avant de passer la Porte 1 tous les systèmes d’armement son désactivés, les véhicules ne peuvent pas faire feu mais sont libre de réaliser des "Smash Attacks" lors de collisions. Les améliorations peuvent être utilisées. Pour écarter tous les doutes la Porte 1 est la première Porte après la Ligne de Départ

Mécanique de Rattrapage

Les Producteurs des show de Gaslands TV n'aiment pas les victoires à la régulière, ça ne fait pas d’audience. Si vous utilisez les "Votes d'Audience", quand un véhicule est le premier à passer une quelconque Porte, tous les autres joueurs lance un D6 et ajoute le nombre de Portes derrière le véhicule actif et son véhicule le plus avancé dans la course. Sur un résultat de 6+, ils gagne i "Vote d'Audience".

Remise en Jeu (Respawn)

Dans ce scénario, quand un véhicule n'est plus en jeu comme épave, il réapparaît. Son contrôleur le déploie de façon à ce qu'il touche la Ligne de la dernière Porte qu'il a franchi avant de devenir épave, faisant face à n'importe quelle direction.


FIN DE COURSE

Ligne d'Arrivée

La Ligne d'Arrivée peut être franchie une fois que toutes les Portes précédentes étaient passées. La Ligne d'Arrivée peut être la Porte Finale ou à nouveau la Ligne de Départ dans le cas d'une disposition de la piste en boucle.

Fin de Partie

A la fin de n'importe quelle Phase de Vitesse, s'il ne reste plus qu'un joueur avec un ou des véhicules en jeu, la partie prend fin et le joueur est déclaré vainqueur.
Quand le premier véhicule non-hélicoptère et non-gyrocoptère passe la Ligne d'Arrivée, la partie s’arrête et ce joueur est déclaré vainqueur.

Classement

Pour déterminer un classement, dès que le premier véhicule passe la Ligne d'Arrivée, la partie s’arrête, vérifiez la position de tous les véhicules. Le véhicule qui passe la Ligne d'Arrivée est le vainqueur, le véhicule le plus proche de la Ligne d'Arrivée ayant passé tous les Portes précédentes est deuxième et ainsi de suite.


Dernière édition par D'jô le Mar 13 Oct 2020, 14:31, édité 3 fois

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Mar 10 Déc 2019, 22:16
ARENA OF DEATH - ARENE MORTELLE!



MISE EN PLACE

Disposez quelques décors pour évoquer une arène dystopique de "Démolition Derby"

Pole Position

Un jet de dés détermine la Pole Position. A la fin de chaque Phase de Vitesse, la Pole Position passe au joueur suivant dans le sens horaire.

Déploiement

En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont placer un "Point de Réapparition", matérialisée par un pion circulaire pas plus large qu'un centime (20mm), sur la table à moins de "Medium Straight" d'un bord de table et à plus de "Double Range" de tout autre Point Réapparition". Puis, toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont à tour de role, déployer tous leurs véhicules à moins de "Short Range" de leur "Point de Réapparition" (à mesurer comme une action de tir).
Les joueurs déploient 2D6 tourelles, dans le sens horaire toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position. Les tourelles peuvent être déployez n'importe tout mais ne doivent pas être au contacte d'un véhicule ou d'un décors.

Règles Spéciales

Les joueurs ne peuvent pas faire réapparaître leurs véhicules dans ce scénario.

Armes sur tourelles

Les Tourelles comptent comme des obstacles destructibles "Middle Weight" lors de collisions et possèdent 4 Points de Carrosserie lorsqu'elles sont prisent pour cible lors d'une Phase d'Attaque.


CONDITIONS DE VICTOIRE

La partie s’arrête lorsqu'il n'y a plus qu'un joueur avec au moins un véhicule en jeu. Ce joueur est déclaré Vainqueur.

Classement

Pour déterminer un classement, prenez en compte le moment où un joueur perd son dernier véhicule. il détermine sa place au classement, le premier joueur éliminé est dernier et ainsi de suite.


Dernière édition par D'jô le Mar 13 Oct 2020, 17:48, édité 2 fois

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Dim 22 Déc 2019, 10:06
CAPTURE THE FLAG - ATTRAPE LE FANION!



MISE EN PLACE

Disposez quelques décors pour évoquer une arène dystopique de "Démolition Derby"

Pole Position

Un jet de dés détermine la Pole Position. A la fin de chaque Phase de Vitesse, la Pole Position passe au joueur suivant dans le sens horaire.

Déploiement

En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont placer un "Point de Réapparition", matérialisée par un pion circulaire pas plus large qu'un centime (20mm), sur la table à moins de "Medium Straight" d'un bord de table et à plus de "Double Range" de tout autre Point Réapparition". Puis, toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont à tour de rôle, déployer tous leurs véhicules à moins de "Short Range" de leur "Point de Réapparition" (à mesurer comme une action de tir).
Apres le déploiement, chaque joueur place un drapeau sur le Tableau de Bord d'un véhicule qu'il contrôle.

Drapeaux

Les drapeaux sont des obstacles destructibles "Light Weight" Pour matérialiser un drapeau sur la table, utilisez un objet ou une figurine de 30mm de diamètre ou plus petit. Vous pouvez utilisez des caisses, des jetons, des capsules ou littéralement des petits drapeaux.
Un véhicule peut ramasser un drapeau si son gabarit de mouvement ou sa Position Finale le touche. Une fois ramassé, placez le drapeau sur le Tableau de Bord du véhicule. Quand ce véhicule devient épave, le propriétaire de ce véhicule doit placer le drapeau au contacte de l'épave
A la fin de son activation, un véhicule peut placer tout drapeau en sa possession jusqu'à une distance "Short Range" de lui même.


FIN DE PARTIE ET CONDITIONS DE VICTOIRE

La partie prend fin lorsqu'un véhicule transporte deux drapeaux, le propriétaire de ce véhicule est désigné vainqueur.

Classement

Pour déterminer un classement, prenez en compte d'abord les joueurs avec un drapeau en leur possession. S'il y a encore égalité, prenez en compte le nombre total de véhicules détruit. En cas de nouvelle égalité, le nombre de Votes d'Audience obtenu au total lors de la partie.


Dernière édition par D'jô le Mar 13 Oct 2020, 14:30, édité 1 fois

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Dim 22 Déc 2019, 10:18
FLAG TAG - TOUCHE DRAPEAU!



MISE EN PLACE

Disposez quelques décors pour évoquer une arène dystopique de "Démolition Derby"

Pole Position

Un jet de dés détermine la Pole Position. A la fin de chaque Phase de Vitesse, la Pole Position passe au joueur suivant dans le sens horaire.

Déploiement

En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont placer un Point de Réapparition, matérialisé par un pion circulaire pas plus large qu'un centime (20mm), sur la table à moins de "Medium Straight" d'un bord de table et à plus de Double Range de tout autre Point Réapparition. Puis, toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont à tour de rôle, déployer tous leurs véhicules à moins de "Short Range" de leur Point de Réapparition (à mesurer comme une action de tir). Lors de l'utilisation de Votes d'Audience pour Réapparaître, le véhicule doit être placer jusqu’à "Short Range" de son Point de Réapparition.
Chaque joueur déploie un Drapeau jusqu'à "Medium Range" du Point de Réapparition et au delà de "Medium Range" d'un bord de table.

Drapeaux

Les drapeaux sont des obstacles destructibles "Light Weight" Pour matérialiser un drapeau sur la table, utilisez un objet ou une figurine de 30mm de diamètre ou plus petit. Vous pouvez utilisez des caisses, des jetons, des capsules ou littéralement des petits drapeaux.
Si un véhicule entre en Collision avec le Drapeau d'un autre joueur, le propriétaire du véhicule gagne 1 Point de Victoire. Le Drapeau est un Objet Destructible, retirez le après avoir résolu la Collision.
Au début de chaque Phases de Vitesse, un joueur qui n'a plus de Drapeau en jeu doit le redéployer jusqu'à "Medium Range" du Point de Réapparition et au delà de "Medium Range" d'un bord de table.


CONDITIONS DE VICTOIRE

La partie s’arrête lorsqu'un joueur a 3 Points de Victoire, ce joueur est désigné vainqueur.

Classement

Pour déterminer un classement, prenez en compte d'abord les joueurs avec un drapeau en leur possession. S'il y a encore égalité, prenez en compte le nombre total de véhicules détruit. En cas de nouvelle égalité, le nombre de Votes d'Audience obtenu au total lors de la partie.

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Mar 13 Oct 2020, 14:36
SATURDAY NIGHT LIVE - LE DIRECT DU SAMEDI SOIR!



MISE EN PLACE

Disposez quelques décors pour évoquer une arène dystopique de "Démolition Derby"

Pole Position

Un jet de dés détermine la Pole Position. A la fin de chaque Phase de Vitesse, la Pole Position passe au joueur suivant dans le sens horaire.

Déploiement

En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont placer un Point de Réapparition, matérialisé par un pion circulaire pas plus large qu'un centime (20mm), sur la table à moins de "Medium Straight" d'un bord de table et à plus de Double Range de tout autre Point Réapparition. Puis, toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont à tour de rôle, déployer tous leurs véhicules à moins de "Short Range" de leur Point de Réapparition (à mesurer comme une action de tir). Lors de l'utilisation de Votes d'Audience pour Réapparaître, le véhicule doit être placer jusqu’à "Short Range" de son Point de Réapparition.

Règles Spéciales

- Temps d'antenne: Un véhicule peut uniquement gagner des Points de Victoire s'il est à moins de "Double Range" de tout véhicule ennemi au moment où les Points de Victoire devraient être gagnés.

- Des Prix donc des Points: Peu importe quand un joueur gagne un ou plusieurs Votes d'Audience, ils gagnes un nombre équivalent de Point de Victoires.

Prix Spéciaux

Au cours de la partie, les véhicules peuvent gagner des Prix Spéciaux pour divertir les téléspectateurs chez eux.
Au dé but du Premier Tour et dès qu'un Prix Spécial est revendiqué, lancez 1D6 et ajoutez y les chiffres de la Vitesse et du Tour en cour. Le résultat indique les conditions du Prix Spécial. Si le Prix généré est identique au Prix précédant, relancez jusqu'à ce qu'un Prix différent soit généré. L’audimat a une durée d'attention très courte.
Lors qu'un véhicule rempli les conditions du Prix Spécial actuel, le propriétaire peut Revendiquer le Prix Spécial pour gagner un Vote d'Audience (et de fait un Point de Victoire). Enfin ce joueur lance un D6 pour générer un nouveau Prix Spécial.
Un jour ne peut pas gagner deux Votes d'Audience ou plus grâce à un même Prix Spécial en une seule activation.


RESULTATS
CONDITIONS DES PRIX SPECIAUX
3
Contrôler le véhicule actif.
4
Contrôler le véhicule actif lorsqu’il est actuellement en Vitesse 3 ou supérieure.
5
Contrôler le véhicule actif lorsque n’importe quelle partie de son gabarit de déplacement ou sa Position Finale
est à Portée Courte du centre de la zone de jeu.
6
Contrôler le véhicule actif et avoir le Jeton Pole Position.
7
Contrôler le véhicule actif et défausser son dernier Jeton Danger autrement que par une Perte de Contrôle.
8
Contrôler le véhicule actif et choisir un gabarit dangereux.
9
Contrôler le véhicule actif et annoncer un Éperonnage Latéral.
10
Contrôler le véhicule actif lorsque n’importe quel véhicule à Portée Double perd un Point de Carrosserie.
11
Contrôler le véhicule actif lorsque n’importe quel véhicule à Portée Double cumule au moins 8 Jetons Danger.
12
Contrôler le véhicule actif lorsque n’importe quel véhicule à Portée Double échoue à un Test de Contrôle.
13
Contrôler le véhicule actif lorsque n’importe quel véhicule à Portée Double devient une Épave.
14
Contrôler le véhicule actif lorsque n’importe quel véhicule à Portée Double Explose.
15+
Contrôler le véhicule actif lorsqu’il est à sa Vitesse maximale.


CONDITIONS DE VICTOIRE

Le premier joueur à posséder 15 Points de Victoire est déclaré vainqueur.

Classement

Pour déterminer un classement, dès que le premier joueur atteint 15 Points de Victoire, la partie s’arrête et comptabilisez le nombre de Points de Victoire des autres joueurs. En cas d'égalité, comptez les Points de Victoire obtenus grâce aux Prix Spéciaux. En cas de nouvelle égalité, comptez le nombre de véhicules détruits


Dernière édition par D'jô le Mar 13 Oct 2020, 15:27, édité 2 fois

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Mar 13 Oct 2020, 14:37
AUTOMATED SALVAGE - RAMASSAGE AUTOMATISE!



MISE EN PLACE

Disposez quelques décors pour évoquer des terres désolées post-apocalyptique

Pole Position

Un jet de dés détermine la Pole Position. A la fin de chaque Phase de Vitesse, la Pole Position passe au joueur suivant dans le sens horaire.

Déploiement

En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont placer un Point de Réapparition, matérialisé par un pion circulaire pas plus large qu'un centime (20mm), sur la table à moins de "Medium Straight" d'un bord de table et à plus de Double Range de tout autre Point Réapparition. Puis, toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont à tour de rôle, déployer tous leurs véhicules à moins de "Short Range" de leur Point de Réapparition (à mesurer comme une action de tir). Lors de l'utilisation de Votes d'Audience pour Réapparaître, le véhicule doit être placer jusqu’à "Short Range" de son Point de Réapparition.

Règles Spéciales

- Fuyards: Les véhicules Disqualifiés ne compte pas comme étant Détruits et ne peuvent pas Réapparaître.
- Crochet magnétique de ramassage: Quand le Gabarit de Déplacement ou la Position Finale d'un véhicule se trouve à moins de "Short Range" de n'importe quel véhicule ennemi, le véhicule actif gagne 1 Point de Récupération.
- Délabré: Une fois par étape, si un véhicule subit des dégâts, son propriétaire place un marqueur de Récupération, matérialisé par un marqueur rond pas plus grand qu'un centime (20mm), au contacte d'un des coté du véhicule. Si la Position Finale ou le Gabarit de Déplacement recouvre le marqueur de Récupération, il gagne 1 Point de Récupération et le marqueur est retiré du jeu.
- Taule Froissée: Si un Véhicule est détruit, tous les Points de Récupération sont perdus.


FIN DE PARTIE ET CONDITIONS DE VICTOIRE

La partie s’arrête une fois qu'il ne reste plus qu'un véhicule ou après trois tours. Le joueur avec le plus de Points de Récupération à la fin de la partie est déclaré vainqueurs, incluant ceux transportés par les véhicules ayant fuit.

Butin

Si vous jouez une Saison Télévisée, à la fin de la partie chaque joueurs gagnent un nombre de Cans égal aux Points de Récupération collectés.


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Mar 13 Oct 2020, 14:39
EXPRESS DELIVERY - LIVRAISON RAPIDE!



MISE EN PLACE

Disposez quelques décors pour évoquer des terres désolées post-apocalyptique

Pole Position

Un jet de dés détermine la Pole Position. A la fin de chaque Phase de Vitesse, la Pole Position passe au joueur suivant dans le sens horaire. Si un joueur avec la Pole Position est le Leader, il le passer immédiatement au joueur à sa gauche.

Déploiement

Désignez un bord de table comme étant le Bord d'Entrée, le bord opposé devient le Bord de Sortie.
En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont placer un Point de Réapparition, matérialisé par un pion circulaire pas plus large qu'un centime (20mm), n'importe où, touchant le Bord d'Entrée et à plus de "Medium Range" de tout autre Point Réapparition. Puis, toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont à tour de rôle, déployer tous leurs véhicules à moins de "Short Range" de leur Point de Réapparition (à mesurer comme une action de tir). Lors de l'utilisation de Votes d'Audience pour Réapparaître, le véhicule doit être placer jusqu’à "Short Range" de son Point de Réapparition.

Règles Spéciales

- Bons de Livraison: En début de partie, chaque joueur inscrit son nom sur un bout de papier. Pliez ces bouts de papier et distribuez en un à chaque joueur aléatoirement. Les joueurs peuvent consulter à tout moment le nom sur le Bon de Livraison.
- Echange de Paquet: Des que deux véhicules appartenant à deux joueurs différents sont impliqués dans une collision, il doivent échange de Bon de Livraison immédiatement après la résolution de cette collision.
- Livraison Express: Quand le Gabarit de Mouvement ou la Position Finale d'un véhicule coupe le Bord de Sortie, ce véhicule "sort" de la table et sont propriétaire gagne 1 Point de Victoire, jusqu'à un maximum de 1 Point de Victoire par table.

Route Déroulante

Quand le premier véhicule quitte la table, il devient le Leader. Marquez "1" le Leader et tous les véhicules ayant quitté la table pendant la même Phase de Vitesse que le Leader. Marquez "2" les véhicules sortant de la table lors de la Phase de Vitesse suivante (même si c'est pendant le tour suivant) et ainsi de suite. Retenez l'endroit où chaque véhicule est sorti de la table (simplement en laissant le véhicule sur le bord de table avec un dé dessus indiquant son numéro par exemple). Tout véhicule encore en jeu après la Phase de Vitesse marquant "6" sont Disqualifiés.
Lorsqu'il n'y a plus de véhicules sur la table, réarrangez les décors à tour de rôle. en laissant les Points de Réapparition en place. Aucun décors ne peut être disposé à moins de "Long Range" du Bord d'Entrée. C'est une nouvelle table.
Débuter un nouveau tour. Déployez tous les véhicules marqués "1" au début de la Phase de Vitesse 1, les "2" à la Phase de Vitesse 2 et ainsi de suite. Lors du déploiement d'un véhicule sur le Bord d'Entrée, placez le à l'exacte opposé de son Point de Sortie. Les véhicules reste à la vitesse à laquelle ils ont quitté la table précédente.


FIN DE PARTIE ET CONDITIONS DE VICTOIRE

Une fois qu'un joueur a marqué 2 Point de Victoire, continuez à jouer jusqu'à ce que tous les véhicules soient sortis de la table ou soient disqualifiés. Une fois la partie terminée, le premier joueur ayant récolté 2 Points de Victoire est déclaré vainqueur.

Butin

Si vous jouez une Saison Télévisée, chaque véhicule ayant quitté la dernière table rapporte 1D6 Cans lors de la Séquence de Fin de Partie. Chaque joueur gagne 1D6 Cans pour chaque Point de Victoire qu'il a marqué. Tout joueur qui fini la partie avec 2 Points de Victoire et le Bon de Livraison portant leur nom, il gagne 4D6 Cans additionnels.


Dernière édition par D'jô le Mar 13 Oct 2020, 14:46, édité 1 fois

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Mar 13 Oct 2020, 14:42
SCAVENGER PARTY - LA FOIRE AUX CHAROGNARD!



MISE EN PLACE

Disposez quelques décors pour évoquer des terres désolées post-apocalyptique.

Caisses: Placez 1D6+6 Caisses en un cercle de "Double Range" de diamètre au centre de la table. Utilisez des jetons ou des figurines pas plus large que 30mm de coté pour représenter les Caisses.

Pole Position

Un jet de dés détermine la Pole Position. A la fin de chaque Phase de Vitesse, la Pole Position passe au joueur suivant dans le sens horaire.

Déploiement

En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont placer un Point de Réapparition, matérialisé par un pion circulaire pas plus large qu'un centime (20mm), sur la table à moins de "Medium Straight" d'un bord de table et à plus de Double Range de tout autre Point Réapparition. Puis, toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont à tour de rôle, déployer tous leurs véhicules à moins de "Short Range" de leur Point de Réapparition (à mesurer comme une action de tir). Lors de l'utilisation de Votes d'Audience pour Réapparaître, le véhicule doit être placer jusqu’à "Short Range" de son Point de Réapparition.

Règles Spéciales

- Fuyards: Les véhicules Disqualifiés ne compte pas comme étant Détruits et ne peuvent pas Réapparaître.
- Caisses: Si le Gabarit de Déplacement ou la Position Finale d'un véhicule touche une Caisse, placez cette Caisse sur le Tableau de Bord du véhicule pour indiquer qu'il transporte les Caisses. Quand un véhicule devient épave, son propriétaire doit placer toutes les caisses ramassées au contacte de l'épave. Si un véhicule est Disqualifié, son propriétaire garde les Caisses et les comptabilise comme ramassées à la Fin de Partie.
- Loot Boxes: Lorsqu'un véhicule ramasse une Caisse, il gagne un Objet Bonus. Lancez un dé pour voir l'Objet bonus gagné:



RESULTATS
TROUVAILLES
1
Ce véhicule gagne une Nitro avec 1 Munition.
2
Ce véhicule gagne un Largeur d’Huile avec 1 Munition.
3
Ce véhicule gagne un Largueur de Napalm avec 1 Munition.
4
Ce véhicule gagne un Lance-Roquettes monté sur Tourelle avec 1 Munition.
5
Ce véhicule gagne un Lance-Flammes monté sur Tourelle avec 1 Munition.
6
Ce véhicule gagne un Lance-Missiles monté sur Tourelle avec 1 Munition.


Chacun de ces Objets Bonus ne nécessite pas de "Build Slots" et ne peut pas gagner de Munitions par quelque moyen qu'il soit. L'Objet Bonus est perdu une fois utilisé, que le véhicule devient épave ou que la partie prend fin.


FIN DE PARTIE ET CONDITIONS DE VICTOIRE

La partie s’arrête Lorsqu'un joueur possède plus de la moitié que le nombre initial de Caisse ou après trois tours. Le joueur avec le plus de Caisses à la fin de la partie est déclaré vainqueurs, incluant ceux transportés par les véhicules ayant fuit.

Butin

Si vous jouez une Saison Télévisée, à la fin de la partie chaque joueur gagne D6+1 Cans pour chaque Caisses transportées par un de ses véhicules à la Fin de Partie, jusqu'à un maximum de 20 Cans.


Dernière édition par D'jô le Mar 13 Oct 2020, 15:26, édité 1 fois

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Mar 13 Oct 2020, 14:43
ZOMBIE BASH - EXTERMINATION DE ZOMBIES!



MISE EN PLACE

Un grand nombre de pions de 15/20mm sera nécessaire pour représenter les Zombies. Il en faut au moins 10 par joueurs.
Disposez quelques décors pour évoquer des terres désolées post-apocalyptique et dispersez les Zombies sur toute la Zone de Jeu.

Pole Position

Un jet de dés détermine la Pole Position. A la fin de chaque Phase de Vitesse, la Pole Position passe au joueur suivant dans le sens horaire.

Déploiement

En commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont placer un Point de Réapparition, matérialisé par un pion circulaire pas plus large qu'un centime (20mm), sur la table à moins de "Medium Straight" d'un bord de table et à plus de Double Range de tout autre Point Réapparition. Puis, toujours en commençant par le joueur avec la Pole Position, les joueurs vont à tour de rôle, déployer tous leurs véhicules à moins de "Short Range" de leur Point de Réapparition (à mesurer comme une action de tir). Lors de l'utilisation de Votes d'Audience pour Réapparaître, le véhicule doit être placer jusqu’à "Short Range" de son Point de Réapparition.

Règles Spéciales

- Zombies: Les véhicules ne peuvent pas attaquer les Zombies, les Zombies ne compte pas comme des Obstacles. Si le Gabarit de Déplacement ou la Position Finale d'un véhicule touche un Zombie, le propriétaire de ce véhicule récupère le Zombie. Quand un véhicule devient épave, son propriétaire doit placer 5 Zombies à "Short Range" de l'épave.


FIN DE PARTIE ET CONDITIONS DE VICTOIRE

La Partie prend Fin lorsqu'il reste moins de 10 Zombies en jeu, qu'un joueur ait ramassé 20 Zombies, qu'il ne reste plus qu'un joueur avec au moins un véhicule en jeu ou que trois tours se soient écoulés. A la Fin de la Partie, le joueur ayant ramassé le plus de Zombies est déclaré vainqueur.

Butin

Si vous jouez une Saison Télévisée, à la fin de la partie chaque joueur gagne 1 Cans par Zombie en ramassé à la Fin de Partie, jusqu'à un maximum de 20 Cans.

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