- philouSkaven
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Date d'inscription : 28/03/2010
Jdr: metal adventure
Mer 17 Nov 2010, 09:12
Bon un petit topo sur le jeu que nous faisons en ce moment:
Metal adventure et un jdr FRANCAIS aux edition matagot (cocoricooooo) dont l'univers tourne autour de piraterie inter-galactique a peu près 1000 ans après notre époque.
Les personnages incarnent des pirates désireux de pouvoir s enrichir et monter leurs pg (point de gloire) pour être reconnus a travers tout l univers.
Différentes classes sont disponibles : canonier, fusiller de l'espace naviguateur, historien, ingenieur et le seductor.
Les possibilités pour le mj sont infinies, il peut tres bien emmener les joueurs sur une planète style pirate des caraïbes, ou sur une autres ou les habitant vivent encore comme au far ouest, voir sur une planète ou la technologie est bcp plus évolué.
toutefois des grandes nations sont presentes dans le jeux. les voici.
L’Empire de Sol
L’Empire de Sol est la nation stellaire la plus ancienne. Cette monarchie féodale interstellaire est gardienne de la culture plusieurs fois millénaires de la Galaxie, des arts, et du langage originel des humains. L’Empire de Sol mène une guerre implacable à l’Empire galactique pour la suprématie totale.
L’Omni Cartel Galactique
L’Omni Cartel Galactique (OCG) est un conglomérat de compagnies commerciales si puissant qu’il est l’égal des nations stellaires. Il possède d’innombrables planètes et ses vaisseaux parcourent toute la Galaxie pour acheter et vendre au meilleur prix.
L’Empire galactique
L’Empire Galactique est une nation relativement récente, mais déjà très puissante. Cette dictature militaire pourchasse sans relâche les mutants et les traces des races aliens. Elle est également partie à la conquête de la Galaxie et livre la guerre galactique à l’Empire de Sol.
La Ligue des planètes libres
La Ligue des planètes libres est une fédération de systèmes fondée sur les principes de démocratie, de justice et de liberté individuelle. Résolument pacifiste, la Ligue tente de survivre dans le dernier millénaire. Son incroyable développement technologique lui a permis de tenir jusque là, mais son futur semble bien sombre...
voici le lien de la carte galactique de metal adventure
http://www.matagot.com/metal-adventures/IMG/pdf/MA-CARTEGALACTIQUE-2.pdf
METAL ADVENTURE
Metal adventure et un jdr FRANCAIS aux edition matagot (cocoricooooo) dont l'univers tourne autour de piraterie inter-galactique a peu près 1000 ans après notre époque.
Les personnages incarnent des pirates désireux de pouvoir s enrichir et monter leurs pg (point de gloire) pour être reconnus a travers tout l univers.
Différentes classes sont disponibles : canonier, fusiller de l'espace naviguateur, historien, ingenieur et le seductor.
Les possibilités pour le mj sont infinies, il peut tres bien emmener les joueurs sur une planète style pirate des caraïbes, ou sur une autres ou les habitant vivent encore comme au far ouest, voir sur une planète ou la technologie est bcp plus évolué.
toutefois des grandes nations sont presentes dans le jeux. les voici.
L’Empire de Sol
L’Empire de Sol est la nation stellaire la plus ancienne. Cette monarchie féodale interstellaire est gardienne de la culture plusieurs fois millénaires de la Galaxie, des arts, et du langage originel des humains. L’Empire de Sol mène une guerre implacable à l’Empire galactique pour la suprématie totale.
L’Omni Cartel Galactique
L’Omni Cartel Galactique (OCG) est un conglomérat de compagnies commerciales si puissant qu’il est l’égal des nations stellaires. Il possède d’innombrables planètes et ses vaisseaux parcourent toute la Galaxie pour acheter et vendre au meilleur prix.
L’Empire galactique
L’Empire Galactique est une nation relativement récente, mais déjà très puissante. Cette dictature militaire pourchasse sans relâche les mutants et les traces des races aliens. Elle est également partie à la conquête de la Galaxie et livre la guerre galactique à l’Empire de Sol.
La Ligue des planètes libres
La Ligue des planètes libres est une fédération de systèmes fondée sur les principes de démocratie, de justice et de liberté individuelle. Résolument pacifiste, la Ligue tente de survivre dans le dernier millénaire. Son incroyable développement technologique lui a permis de tenir jusque là, mais son futur semble bien sombre...
voici le lien de la carte galactique de metal adventure
http://www.matagot.com/metal-adventures/IMG/pdf/MA-CARTEGALACTIQUE-2.pdf
- philouSkaven
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Re: Jdr: metal adventure
Mer 17 Nov 2010, 09:21
Dans métal aventure vous serez appelé a piloter des vaisseaux passer a l abordage, et vous affronter vaisseaux contre vaisseaux.
Vous pourrez donc posseder du simple:
galactique basic ( customiser pirate ^^)
vers une fregate un peu plu sympa
jusqu'à la frégate militaire (rarissime de posseder mais dangereus de rencontrer )
et même le gros porteur militaire
Vous pourrez donc posseder du simple:
galactique basic ( customiser pirate ^^)
vers une fregate un peu plu sympa
jusqu'à la frégate militaire (rarissime de posseder mais dangereus de rencontrer )
et même le gros porteur militaire
- philouSkaven
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Date d'inscription : 28/03/2010
Re: Jdr: metal adventure
Mer 17 Nov 2010, 09:39
Pour ce qui est du jeu en lui meme, cela se deroule comme un jdr papier normale excepter le fait que tout ce fait avec des dés 6 faces.
vous avez plusieurs competences ou vous pourez positionner des point, ces point correspondent au nombre de des que vous disposez dans cette compétence.
Explication:
vous décidez de séduire une personne, vous avez 3 point en séduction. le mj décide que séduire cette personne est une action facile (1).
Le fait que le mj décide que ce soit une action facile vous oblige a ce que un de vos trois dés lancés soit supérieur ou égale a 4.
Vous lancer vos 3 dés résultat : 6, 2, 4 Vous avez deux dés au dessus 3 c est réussi!!!!!!
un petit récapitulatif des actions niveaux de difficulté et jets de des a réussir
Biensure vous pourrez vous mettre a plusieirs pour une action et donc chaque aide que vous recevrez vous donnera un dés suplementaire par personne qui vous aidera (les personnes aidantes devront aussi avoir la competence, le materiel et que le test d iniative et reussi)
Et aussi vous disposerez du metal factor ou Mf
Le metal factor represent la violence le danger ou la tension dans une aventure.
il est representer sous la forme d un pot de 50 dés supplementaire que le joueur peut utiliser a n importe quel moment (a condition que la competence soit accessible au mf).
Chaque fois que vous utiliserai la violence que vous allez vous surpasser vous pourrez ou devrait utiliser des mf
Mais voila la violence engendre la violence et tout les dés utiliser tombent dans le pot du mj qui par la suite pourrat l utiliser avec les pnj qu il controle.
vous avez plusieurs competences ou vous pourez positionner des point, ces point correspondent au nombre de des que vous disposez dans cette compétence.
Explication:
vous décidez de séduire une personne, vous avez 3 point en séduction. le mj décide que séduire cette personne est une action facile (1).
Le fait que le mj décide que ce soit une action facile vous oblige a ce que un de vos trois dés lancés soit supérieur ou égale a 4.
Vous lancer vos 3 dés résultat : 6, 2, 4 Vous avez deux dés au dessus 3 c est réussi!!!!!!
un petit récapitulatif des actions niveaux de difficulté et jets de des a réussir
Action | Exemples | Difficulté |
Facile | Tirer a bout portant | 1 |
Difficile | Crocheter une serrure electronique | 3 |
Très difficile | Atterir en catastrophe | 5 |
Presque impossible | dechiffrer un language inconnu | 8 |
Impossible | traveser un trou noir | 10 |
Biensure vous pourrez vous mettre a plusieirs pour une action et donc chaque aide que vous recevrez vous donnera un dés suplementaire par personne qui vous aidera (les personnes aidantes devront aussi avoir la competence, le materiel et que le test d iniative et reussi)
Et aussi vous disposerez du metal factor ou Mf
Le metal factor represent la violence le danger ou la tension dans une aventure.
il est representer sous la forme d un pot de 50 dés supplementaire que le joueur peut utiliser a n importe quel moment (a condition que la competence soit accessible au mf).
Chaque fois que vous utiliserai la violence que vous allez vous surpasser vous pourrez ou devrait utiliser des mf
Mais voila la violence engendre la violence et tout les dés utiliser tombent dans le pot du mj qui par la suite pourrat l utiliser avec les pnj qu il controle.
- philouSkaven
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Re: Jdr: metal adventure
Mer 17 Nov 2010, 10:16
Les competences metal adventures,
les competences sont classé en six domaine , chaque classe est specialisée dans trois domaine ( ce qui lui permettra de pouvoir mettre plus de points dans les domaine privilégié de sa classe)
Voila les six domaines:
technique, survie, espionnage, sciences, négociation, trempe
en regardant sur la feuille de personnage chaque en dessous de chaque domaine vous avez les competences associée
voici le lien http://www.matagot.com/metal-adventures/IMG/pdf/MA-fdp-1.pdf
et voici les specialisation par classe:
les competences sont classé en six domaine , chaque classe est specialisée dans trois domaine ( ce qui lui permettra de pouvoir mettre plus de points dans les domaine privilégié de sa classe)
Voila les six domaines:
technique, survie, espionnage, sciences, négociation, trempe
en regardant sur la feuille de personnage chaque en dessous de chaque domaine vous avez les competences associée
voici le lien http://www.matagot.com/metal-adventures/IMG/pdf/MA-fdp-1.pdf
et voici les specialisation par classe:
CLASSE | DOMAINE PRIVILEGIES |
CANONNIER | Technique, survie, trempe |
EL SEDUCTOR | Espionnage, negociation, trempe |
FUSILLER DE L'ESAPCE | Technique, survie, trempe |
HISTORIEN | Espionnage, sciences, negociation |
INGENNIEUR | Technique, escpionnage, science |
NAVIGATEUR | Technique, espionnage, science |
- kaarMinotaure
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Age : 46
Re: Jdr: metal adventure
Mar 07 Fév 2017, 22:02
Up? :-)
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