Comment on gère les équipes fumasses en fin de ligue
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- TrollChampion
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Comment on gère les équipes fumasses en fin de ligue
Dim 19 Fév 2017, 16:06
2eme débat.
Puisqu'on garde nos équipes d'une année sur l'autre, il faut définir un réglement pour limiter les équipes trop abusées qui déséquilibre la compétition.
La règle actuelle :
_ Les équipes anciennes devront, à la fin de la ligue 2016, faire un jet de dés pour tous leurs joueurs ayant 76+ d'XP. Sur un 4+, ils resteront dans l'équipe. Sinon ils quitteront l'équipe pour des paturages plus vert.
La limite de cette règle est de potentiellement perdre son joueur star que l'on a mis des années à monter sans rien pouvoir y faire.
Une autre proposition : Limiter le nombre de joueur au dessus de certain seui d'xp.
Exemple :
_En début de ligue, les équipes doivent respecter les seuils suivants en terme de niveau de joueur :
1 joueur maximum au dessus du niveau 176 (Légende)
3 joueurs maximum au dessus du niveau 76 (Super Champion)
5 joueurs maximum au dessus du niveau 52 (Champion)
(A AFINER BIENSUR)
Qu'en pensez-vous ? D'autres propositions ?
Puisqu'on garde nos équipes d'une année sur l'autre, il faut définir un réglement pour limiter les équipes trop abusées qui déséquilibre la compétition.
La règle actuelle :
_ Les équipes anciennes devront, à la fin de la ligue 2016, faire un jet de dés pour tous leurs joueurs ayant 76+ d'XP. Sur un 4+, ils resteront dans l'équipe. Sinon ils quitteront l'équipe pour des paturages plus vert.
La limite de cette règle est de potentiellement perdre son joueur star que l'on a mis des années à monter sans rien pouvoir y faire.
Une autre proposition : Limiter le nombre de joueur au dessus de certain seui d'xp.
Exemple :
_En début de ligue, les équipes doivent respecter les seuils suivants en terme de niveau de joueur :
1 joueur maximum au dessus du niveau 176 (Légende)
3 joueurs maximum au dessus du niveau 76 (Super Champion)
5 joueurs maximum au dessus du niveau 52 (Champion)
(A AFINER BIENSUR)
Qu'en pensez-vous ? D'autres propositions ?
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Secrétaire
Re: Comment on gère les équipes fumasses en fin de ligue
Dim 19 Fév 2017, 16:19
Donc techniquement 9 joueurs au dessus de 50+... ça ne limite pas des masses du coup.
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- TrollChampion
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Re: Comment on gère les équipes fumasses en fin de ligue
Dim 19 Fév 2017, 16:50
Non, c'est 5 joueur a plus de 52 dont 3 max au dessus de 76 et dont 1 max au dessus de 176.Manant a écrit:Donc techniquement 9 joueurs au dessus de 50+... ça ne limite pas des masses du coup.
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Secrétaire
Re: Comment on gère les équipes fumasses en fin de ligue
Lun 20 Fév 2017, 11:51
Troll a écrit:Non, c'est 5 joueur a plus de 52 dont 3 max au dessus de 76 et dont 1 max au dessus de 176.Manant a écrit:Donc techniquement 9 joueurs au dessus de 50+... ça ne limite pas des masses du coup.
Ca me va comme ca!
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Président
- SnatchVampire
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Re: Comment on gère les équipes fumasses en fin de ligue
Lun 20 Fév 2017, 13:56
1 à 176 ,2 à 76 et 3 à 52 serait déjà bien je pense
- D'jôALF : Avatar Légendaire du Floodeur
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Re: Comment on gère les équipes fumasses en fin de ligue
Lun 20 Fév 2017, 15:04
Moi je vois pas où ça restreint les équipes grobill. Ma team ne suibit pas de perte sous ce système ni celle de G pourtant c'est peut être bien les 2 teams les plus fumasse de la ligue. Et comment ça se passe si je veux commencer une nouvelle team et que je suis en Ligue 1? Je descends en Ligue 2?
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BLIIIIIIIIIIIIIIITZ!!!
- TrollChampion
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Re: Comment on gère les équipes fumasses en fin de ligue
Lun 20 Fév 2017, 17:51
D'jô a écrit:Moi je vois pas où ça restreint les équipes grobill. Ma team ne suibit pas de perte sous ce système ni celle de G pourtant c'est peut être bien les 2 teams les plus fumasse de la ligue. Et comment ça se passe si je veux commencer une nouvelle team et que je suis en Ligue 1? Je descends en Ligue 2?
biensur, les nouvelles équipes commencent en ligue 2 !
Pour les teams grosbill , une possibilité serait de revenir à une ligue base tv 100.
Et de garder nos equipes péxées pour une ligue annexe All star no limit
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Secrétaire
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