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Alf
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Lun 10 Juin 2013, 13:42
Un voile de ténèbres recouvrit progressivement la réalité, s’étirant sur l’ensemble du système comme une huile malsaine pollue une mare. Au milieu du sous-secteur, ce phare psychique, cette lumière scintillante commença à faiblir, à tressaillir. Wotan Œil-du-destin ressenti la nausée caractéristique du Maleficarum envahir tout son être, toute son âme. Son œil unique contemplait impuissant l’expansion des ténèbres, telle une tâche d'huile nauséabonde obstruant sa vision. Il voulait hurler. Il voulait empoigner sa lame de givre et éradiquer cette hérésie comme on tranche un membre gangréné. Bientôt les ténèbres atteindraient cette lumière déjà affaiblie. Bientôt tout disparaitrait dans les limbes maléfiques.
 
Wotan repris brutalement conscience. Il sentit son âme retomber lourdement dans son corps charnel, le sortant douloureusement de sa transe. Sa bouche était ouverte, haletante. Il transpirait à grosses gouttes. La sueur plaquait ses cheveux roux contre son visage buriné, donnant au Prêtre des Runes un aspect encore plus bestial qu’à l’accoutumée. Combien de temps son âme avait-elle navigué dans l’Ether ?
Reprenant ses esprits, Œil-du-destin se redressa brusquement.
Il sentit quelque chose se briser sous son pied. Dans sa précipitation, il en avait oublié les runes qu’il avait rituellement jetées au sol pour tenter d’y lire les chemins des possibles. Lorsqu’il souleva sa botte il constata qu’il avait brisé l’une des pierres.
Wyrd : la rune blanche, la rune du destin. Elle s’était fendue sous son pied…
 
to be continued...


Dernière édition par Alf le Ven 14 Juin 2013, 09:46, édité 1 fois
Abdé
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Mar 11 Juin 2013, 19:59
un prêtre des runes qui écrase ses runes... ça commence bien
Alf
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Ven 14 Juin 2013, 11:28
Wotan Œil-du-destin, Grand Skjald du Vlka Fenryka, Prêtre des Runes de la Grande Chasse « Croc de Russ ».
 
La Chasse du Croc de Russ amena la Grande Compagnie de Morkaï aux confins du Segmentum Obscurus, à l’extrême ouest de l’Imperium. Certains prétendaient d’ailleurs que Wotan était tout le temps à l’ouest…
 
C’était pourtant bien dans ces régions reculées que les visions de Wotan conduisirent la flotte commandée par le Jarl Seigneur Loup Morkaï Jambe-en-bois. La Chasse avait pour but de retrouver l’arme de leur vénéré primarque Leman Russ, le Croc de givre dont les images hantaient depuis des années les rêves de Wotan.
 
Mais pour le moment la grande chasse restait infructueuse, les Space Wolves étaient encore bredouilles, ou « brocouilles » comme on dit dans le subtil langage de Fenris.


Dernière édition par Alf le Ven 28 Juin 2013, 16:48, édité 2 fois
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Ven 14 Juin 2013, 11:59
Le Prêtre des Runes ramassa la rune brisée pour la replacer dans sa bourse en cuir de Nubuck laqué. Le Wyrd brisé, la rune du Destin… Le présage était inquiétant, mais pouvait revêtir de nombreuses significations pour qui sait y voir. Et, bien que borgne, le bien-nommé Wotan Œil-du-destin savait mieux que quiconque plonger son regard dans les méandres du Wyrd.
 
Wotan décida de prévenir son Jarl sans plus attendre, l’informant du danger imminent du Maleficarum. Loin de s’en inquiéter, le Seigneur Loup Morkaï se réjouit de la nouvelle. La grande compagnie trouvait le temps long à bord du Idavoll, la barge de bataille fenrissienne. Il était grand temps d’affuter les lames et de lancer la chasse. Morkaï Jambe-en-bois ordonna au prêtre d’affiner sa vision afin de décider du meilleur angle d’attaque sur le secteur.
 
Œil-du-destin retourna donc à ses imprécations. Il étudia longuement les fils entremêlés du destin. Les chemins des possibles étaient nombreux, mais Calixis semblait être le centre de convergence de forces dépassant l’entendement. Plusieurs nœuds inextricables brouillaient sa vision. Une seule certitude apparut au prêtre : Penolpass.
 
Penolpass, ce monde féodal, situé dans le sous-secteur Malfian revenait sans cesse dans ses visions, tel un phare dans la nuit. Une présence inconnue, sans doute hostile, se manifestait sur la planète. Mais Wotan vît également le primarque fouler son sol. Russ avait parcouru cette planète. La Grande Chasse prenait enfin sens !
 
Morkaï ordonna l’affrêtement immédiat d’un Thunderhawk et envoya le Garde Loup Sigurd Poing Tonerre en reconnaissance, accompagné d’une force d’exploration. La proie était encore inconnue, mais traque allait pouvoir enfin commencer.


Dernière édition par Alf le Ven 28 Juin 2013, 16:52, édité 2 fois
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Ven 14 Juin 2013, 12:14
Le Thunderhawk fonçait droit sur la planète, ses moteurs hurlants plaquaient les troupes contre leurs sièges. Bien qu’aucune défense anti-aérienne n’ait été décelée sur Penolpass, le pilote effectuait à toute allure les manœuvres évasives habituelles au cas où des tirs de DCA les accueilleraient.
L’équipage ressentit ensuite le choc caractéristique de l’entrée dans l’atmosphère, suivi des terribles vibrations dues aux turbulences. Les plaques de céramite rougirent, puis blanchir au frottement de l’air.
 
C’est à cet instant que le Idavoll perdit tout contact avec l’appareil…


(la suite plus tard : faut que je fasse semblant de bosser un peu)
rabanuts
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Ven 14 Juin 2013, 19:21
dire que certains ont le temps de faire tout ça...
si seulement tu avais passé autant de temps sur ta liste pour demain lol!

c'est quoi ce bazard, je voulais citer des trucs et je me retrouve enfermé dans la boite...Suspect
Alf
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Dim 16 Juin 2013, 20:54
Tu as été pris à ton propre piège infâme sorcier hérétique abuseur d'animaux morts !
Alf
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Dim 16 Juin 2013, 21:38
Après avoir attendu en vain pendant plus de deux journées standards, le Idavoll perçut à nouveau le signal du Thunderhawk de Sigurd. Suite aux échanges formels permettant de vérifier l’identité du croiseur d’attaque et de ses occupants, Le Jarl Morkaï fut informé du retour de la force d’exploration. Avide d’entendre les nouvelles de la bouche même de son Garde Loup, il vint en personne accueillir ses meutes sur les barges d’assaut du Idavoll.
Malheureusement, Sigurd était revenu brocouille. Son détachement n’avait rencontré aucun ennemi. Aucun trophée n’avait pu être rapporté sur le Idavoll. Aucun trophée pris au combat tout du moins ! Car le Garde Loup ne revenait finalement pas totalement brocouille. Sigurd présenta à son Jarl un étrange artefact xenos, trouvé dans les environs du lieu d’atterrissage du Thunderhawk sur Penolpass. Alors que l’exploration venait de commencer, le regard de Sigurd fut attiré par un objet brillant situé à l’orée des bois. La facture étrange de la gemme, l’étrangeté du métal qui l’enchâssait pour former un pendentif : tout dans l’objet était manifestement extrahumain. Sigrud décida donc de l’emporter avec lui, le confinant dans un champ de stase pour plus de sécurité, en attendant le retour sur la barge de bataille.
 
La planète ne semblait contenir rien d’autre d’intéressant. Elle n’était que l’un des nombreux mondes féodaux subsistant au sein de l’Imperium. Mais contrairement à Fenris, cette planète n’abritait aucune bête monstrueuse digne d’un combat héroïque. Son climat, bien que pouvant sembler rigoureux pour un humain normal, était des plus accueillants pour un natif du monde glacé de Fenris. Les quelques tribus humaines vivant là étaient d’un niveau technologique très arriéré et passaient leur temps à se faire la guerre pour le monopole des maigres ressources de la planète. Seul cet artefact étrange pouvait représenter un quelconque intérêt sur cette planète de bouseux sous-évolués.
 
Après avoir été longuement étudié par les Prêtres de Fer et les Prêtres des Runes, l’artefact fut déclaré sans danger. Si son origine reste inconnue à ce jour, les différents examens des prêtres permirent de déterminer son utilité. L’objet était en réalité un champ de téléportation miniature, de très faible autonomie. Le pouvoir du collier se déclenchait automatiquement lorsque son porteur était pris pour cible, le téléportant instantanément de quelques mètres.
Morkaï décida d’utiliser cet artefact à son avantage. Il ordonna à Olaf Marteau-Rouge, son Prêtre de Fer le plus habille en joaillerie, de façonner la gemme Xenos en forme de losange et de l’insérer dans un collier de dents de loups richement décoré, afin qu’il soit porté au combat comme il sied à la manière fenrissienne. Cet artefact, fût alors baptisé « Vinda blástur» (souffle du vent en fenrissien) et permettrait à son porteur d’esquiver les attaques trop chanceuses de ses ennemis. 
 
Planète gratuite pour la campagne (pour le fluff) : Penolpass / sous-secteur Malfian
Règle spéciale : "Attention messire" une fois par partie, reussite auto à un test "attention messire"
Abdé
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Dim 16 Juin 2013, 22:34
je kiffe... big respect
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Dim 16 Juin 2013, 22:47
Je sais pas si je vais pouvoir tenir toute la campagne à ce rythme ! Là c'était le fluff avant même qu'une seule partie ne soit jouée...
rabanuts
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Lun 17 Juin 2013, 18:38
même pas d'info sur sa mort en duel face au chaos Twisted Evil

sinon, la classe...
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Mar 18 Juin 2013, 10:05
Ca va venir mec !
Il faut que je fasse le débrief des 2 parties de vendredi. Tes abuseurs d'animaux morts figureront en bonne place dans les sagas !
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Ven 28 Juin 2013, 11:46

Le pont du Idavoll grouillait d’activité, comme à chaque préparation d’un assaut. L’effervescence du lieu stimulait l’adrénaline de chacun des hommes présents. Malgré l’apparence totalement anarchique des préparatifs, chaque homme de pont, chaque technicien, chaque serviteur était précisément là où il le devait afin d’exécuter les protocoles et les bénédictions dont il avait la tâche.

Les Drop Pods et les Thuderhawks étaient prêts. Le Idavoll se tenait en orbite basse autour du Monde pénal de Kommitzar. C’est sur cette planète que se focalisait la présence du Maleficarum. Wotan le voyait clairement désormais, son œil scrutait le Warp sans cesse depuis leur entrée dans le sous-secteur d’Azeroth.

Le Jarl Morkaï avait décidé d’un largage bien particulier, une stratégie de sa propre invention. Alors que le Idavoll effectuait des révolutions méridiennes autour de la planète sous différents angles d’approche, les modules d’atterrissage et les croiseurs d’assaut seraient lancés sporadiquement afin de couvrir l’ensemble de la surface de la planète. Malgré la dispersion des troupes, cela permettrait au Vlka Fenryka de d’assurer en quelques heures seulement leur présence sur la totalité surface de la planète.
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Ven 28 Juin 2013, 13:51
Sigurd Poing Tonnerre embarqua dans le Drop Pod devant être largué dans la zone Alpha-Lambda-69. Cette zone semblait être un point de convergence warp sur cette planète. Sigurd avait reçu l’honneur de porter le Vinda blástur afin d’accomplir sa mission.
Un Thunderhawk devait préalablement déposer une escouade de chasseurs gris en Rhino sur le flanc ouest de la zone, tandis que deux modules d’atterissage viendraient compléter le dispositif pour quadriller le secteur.
 
La meute d’éclaireurs en Rhino se trouva confrontée à une patrouille de Renégats. Elle transmit alors les coordonnées des chaotiques aux modules, afin que ceux-ci puissent optimiser leur assaut. La meute de Sigurd devait abattre le Prédator en atterrissant sur son flanc tandis que la meute de Jorg Dent Rouge prendrait les berserkers de Khorne à revers.
Malheureusement, les senseurs de l’auspex de Poing Tonnerre furent victime d’un brouillage, probablement du à la fourberie du Chaos. Le module atterrit à l’opposé des coordonnées initialement programmées, laissant la deuxième meute seule au milieu des lignes ennemies.
 
Privés de l’appui de leurs frères, les chasseurs gris de Jorg Dent Rouge furent pris dans un feu croisé mortel. Les fanatiques du Dieu du Sang exterminèrent les rares survivants dans une charge qui ne leur laissa aucune chance, malgré la détermination de la meute de Jorg. Les crânes des fenrissiens allèrent rejoindre le trône de Khorne, mais les noms de ces héros résonnent encore dans les sagas.
 
Isolée sur le flanc nord, la meute de Poing Tonnerre lâcha la fureur de ses bolters sur les traîtres du chaos. Mais ceci ne suffit malheureusement pas à stopper leur avance.
Largement surnombrés, les Space Wolves subirent plusieurs pertes lors des répliques de tir des renégats.
Puis vint enfin le moment de l’assaut.
 
Les traîtres du chaos chargèrent les Loups en vociférant leurs prières hérétiques. Dégainant les épées tronçonneuses, sortant haches et poignards, les fenrissiens répliquèrent en lançant une terrible contre-charge, hurlant leurs cris de guerre en l’honneur de Russ et du Père de tous.
 
Sa jetant dans la mêlée, Sigurd aperçut une armure d’azur et d’or luire au milieu de ces brutes rouges de berserkers. Poing Tonnerre reconnu sans peine l’aspirant champion de Tzeentch : Alfindus.
Alfindus ! l’Archi-traître, le Scélérat sodomite, celui que les Sagas nomment « l’Abuseur d’animaux morts » en raison de ses penchants nécro-zoophiles. La visière du Thousand Son se tourna vers le Garde Loup. Sigurd pouvait deviner le regard de haine qui flambait sous les oculaires. Le sorcier pointa son épée en direction du chef de meute en signe de défi.
 
Bouillonnant de rage, avide d’en découdre avec l’archi-ennemi en dépit d’une mort certaine, Sigurd pointa le doigt de son gantelet hurla son défi : « SORCIERE !!! Pourriture d'Aspirant-aspirateur à bites ! TU VAS MOURIR ! ». Le garde loup se jeta sur l’ennemi.
 
Malgré sa haine et sa détermination, la lame du sorcier fut plus rapide que le poing de Sigurd. L’épée transperça le garde loup alors qu’il allait assener un coup de gantelet dans le crâne du traître. Poing tonnerre s’écroula, ses entrailles s'échappant du trou laissé dans son armure. Même l’artefact magique, le Vinda blástur ne put prévenir un coup d’une telle violence. Son champ téléporteur fonctionna néanmoins, transportant la dépouille du garde loup quelques mètres plus loin. Cela évita au corps inanimé de Sigurd d’être piétiné par les berserkers et souillé par le Chaos.

Privés de leur chef, les chasseurs gris ne purent résister à l'assaut, malgré les exploits du porteur du Canis Helix. La meute fut décimée et Sigurd fut laissé pour mort à l’orée des bois.

Le VAB Rhino de la meute survivante fut rapidement détruit. Malgré une résistance héroïque et leurs fusillades soutenues, les Loups ne purent résister à l’assaut des renégats sanguinaires. La zone Alpha-Lambda-69 était perdue et condamnée à devenir la proie du chaos.
Les prisonniers de ce monde pénitentiaire allaient être convertis aux dieux sombres par des procédés que même le détenu le plus endurci ne pouvait pas imaginer… Dans les ténèbres d’un lointain futur, il n’y a pas de lubrifist !
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Ven 28 Juin 2013, 13:55
Ce n’est que lors de la mission nocturne organisée pour récupérer les glandes progénoïdes que le corps inanimé mais toujours vivant de Sigurd Poing Tonerre fut retrouvé. La gemme du Vinda blástur luisait encore faiblement à son cou.

Sigurd fut emporté par les Prêtres Loups et son corps meurtri fut placé dans les cuves de régénération.
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Ven 28 Juin 2013, 17:52
Le repli du monde désormais damné de Komitzar fut terminé en quelques heures.
Les meutes rapatriées avaient rapporté les résultats de leurs explorations et déjà Wotan parcourait le Warp à la recherche de leur Destinée.
L’œil de Wotan était grand ouvert, à l’affût des présages. Le Prêtre des Runes vit progressivement se dessiner une forme. Une porte entr’ouverte, donnant sur une vulve dégoulinante de cyprine…
Bien qu’il fut quelque peu troublé par une telle vision, sa symbolique était évidente et le Skald ordonna donc de mettre le cap sur le monde-paradis nommé La Porte de Cyprian.
Le fonctionnaire anonyme de l’Administratum qui avait baptisé ce monde paradisiaque lors du Grand recensement faisant probablement partie du courant libéral. L’immonde Slaneesh lui-même n’aurait sans doute pas renié ce genre de patronyme suggestif.

A l’annonce de la destination, le Jarl ordonna d’organiser un grand banquet en l’honneur des millions de vierges qu’il devait y avoir à dépuceler sur le monde-paradis. Ainsi le Idavoll fit route au son des chansons paillardes et des choppes de mjöld qui s’entrechoquent.

Mais tandis que que la barge de bataille progressait, les visions du Skjald se firent plus inquiétantes. La porte s’y ouvrait progressivement, découvrant alors une gangrène se propageant sur la foufoune. La chair auparavant ferme et appétissante devint putrescente, flasque, maladive et encroutée. Le clair ruisseau qui l’inondait devint un fluide visqueux, vert et purulent.

Il n’y avait aucun doute : la pourriture de Nurgle commençait à se répandre sur le monde-paradis. L'intervention des Loups n'était pas due au hasard : Russ les y avait conduit pour purger le paradis de la présence de Nurgle.
Informé de cette donnée, le Jarl sauta sur la grande table pour annoncer la nouvelle : des femmes, de la bière, et une bonne bagarre ! Voilà la vie rêvée pour un fenrissien ! D'autres tonneaux furent mis en perce et le banquet redoubla d'intensité.
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