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D'jô
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Dungeon Bowl ou l'après N.B.L. Empty Dungeon Bowl ou l'après N.B.L.

Dim 29 Jan 2012, 17:26
Depuis quelques mois maintenant, je prépare dans l'ombre avec l'aide de mon cher Oun ce qui devrait servir d'inter saison pour la N.B.L.

"Depuis leurs créations, les collèges de magie se tirent la bourre pour savoir qui est le meilleur. Jusque là ça se réglait à grand coup de sorts les plus dévastateurs surtout pour la population civile. Avec la découverte de ce sport fabuleux qu'est le Blood Bowl les magiciens devinrent eux aussi de fervent supporters, les jeteurs de sort décidèrent alors de créer leur propre tournoi afin de départager les différents collèges à l'aide des plus grands psychopathes qu'il puisse exister: les joueurs de Blood Bowl. Et oui, il faut avoir un grain pour vouloir risquer sa vie dans un de ces dédales bourrés de téléporteurs hasardeux, coffres piégés et autres joyeuseries magiques. Avec la N.B.L. départageant la crème de la crème des coachs, tous les collèges de magie cherchent à engager le meilleur coach afin de mener leur équipe à la victoire et de s'assurer ainsi la suprématie sur leurs rivaux."

Pour représenter cela, Chaque coach ayant participé à la N.B.L. pourra choisir le collège qu'il souhaite représenter en commençant par le vainqueur Du Blitz Bowl et ainsi de suite (enfin presque puisque le dernier devra prendre le collège restant) les 2 dernières places peuvent être défiés afin de prendre leurs places permettant ainsi à d'autres coachs extérieur à la ligue de montrer leurs qualités. Par contre si plus de 2 joueurs souhaitent jouer le Dungeon Bowl, des sorts pour des mages du "mal" sont en travaux, permettant ainsi de faire un tournoi en parallèle et de faire s'affronter à la fin le champion des collèges et le champion du Mal.

Mais vous allez me dire, "quel est l’intérêt de choisir un collège? Et pourquoi tu parle de sorts pour des mages du mal?" Et bien chaque coach disposera de 2 sorts spécifique à sa couleur dont voici la liste et leurs effets:


- Collège Améthyste:

- Entrave spectrale (petit): Des tentacules fantomatiques sortent du sol et agrippe le joueur, l’enlacent et l’empêchent de bouger.

Un joueur Adverse visé perd sa zone de tacle et est considéré comme ayant la compétence stabilité jusqu'à la fin du tour. S'il porte la balle celle ci lui échappe des mains.

- Danse macabre (grand): Le bout des doigt du sorcier s’illumine et le corps inerte d'un joueur se redresse soudainement.

Sur 2+ le sort réanime un joueur placé dans sa propre fosse tué/blessé et lui permet de retourner immédiatement dans le donjon à la place de faire entrer un joueur dans le donjon (l'éponge magique ne peut être utilisé dans le même tour, si elle a déjà été utilisé plus tôt dans le tour, ce sort ne peut être lancé). Ce joueur garde ses caractéristiques et compétences, de plus chaque blessures n'aura pas plus d'effet sur lui que le résultat sonné jusqu’à la fin du match. Sur 1, le sort échoue et le joueur reste dans la fosse et aucun joueur ne pourra entrer dans le donjon ce tour ci ou utiliser l'éponge magique.


- Collège Or:

- Pluie d'or (petit): Un joueur est persuadé d’être sous une pluie de pièces d'or et tente désespérément d'en ramasser le plus possible.

Désignez un joueur adverse, considérez le joueur comme sonné.

- Doigt de Midas (grand): Un joueur de l’équipe obtiens le don de transformer en or tout ce qu'il touche.

2+ pour activer le sort. Au lieu de lancer les dés lors d'un blocage ou d'un blitz, lancez un 1
D6, sur 2+ le joueur victime du blocage/blitz restera où il est jusqu'à la fin de la partie. Sur 1, le don se retourne contre lui. Si l'un d'eux portait le ballon, celui ci est relâché juste à temps pour ne pas être transformer en or, procédez à un jet de dispersion. A chaque tour la difficulté la réussite de la touche augmente de 1 dans un maximum de 4+.


- Collège Ambre:

- le souffle d'Eole (petit): Un nuage gonfle et prend la forme d'un visage joufflu, ne disparessant qu'en déversant un souffle violent par ça bouche.

Un joueur Adverse désigné perd subitement l'équilibre suite à une énorme bourrasque de vent. Déplacez le joueur dans une des 8 cases adjacente à la sienne(en ignorant les zones de tacle) et perd sa zone de tacle pour le tour.

- Lycanthropie (grand): Les cheveux deviennent crinière hirsute, les dents deviennent crocs acérés. Quand l'homme devient loup rien ne peut l’arrêter.

Ce sort doit être lancé au début du tour, avant toute autre action. Sur 2+ le joueur visé voit ses caractéristiques augmentés de 1 en mouvement et de 1 en force et ses compétences remplacées par les compétences frénésie, griffe et régénération. Sur 1 le joueur devient incontrôlable lors du premier tour et blitzera le joueur (ami ou ennemi) le plus proche et recevra en plus pour le reste du match la compétence animal sauvage.


- Collège Jade:

- Colonne sinueuse (petit): Plusieurs pousses d'arbres sortent de terre filant vers le plafond à une vitesse incroyable en s'entre mêlant et se recouvrent de lianes et de lierre.

Un joueur debout est repousser de façon aléatoire hors de sa case (gabarit de dispersion) et plaqué au sol. Faites un jet d'armure pour lui comme s'il avait été plaquée par un joueur ayant la compétence Châtaigne. La colonne est permanente.

- Le champs de ronce (Grand): Des ronces sortent de terre et s'entre lasse à une vitesse ahurissante, lasserant tout sur leur passage.

Sur 2+ un champs de ronce de 3 cases sur 3 pousse dans le donjon. Tout joueur sur la case centrale des ronces est automatiquement touché, les autres le sont sur un résultat de 4+. Les joueurs touchés sont repoussés de façon aléatoire hors du champs de ronces (gabarit de dispersion) et plaqué au sol. Faites un jet d'armure comme s'ils avaient été plaqué par un joueur ayant la compétence Châtaigne. Le champs est permanent.


- Collège Céleste:

- "Il en sera ainsi" (petit): Les astres sont formelles...

Sans lancer de dés, l'action est automatiquement réussi. Ne peut être utilisé sur un jet d'armure, de blessure, à la place d'une relance d'équipe ou de joueur et un lancé de coéquipier sera toujours dévié

- Divination (grand): Le sorcier a vu où sera la balle.

Au premier coffre ouvert par l'équipe, sur 2+ la balle se trouve dans ce coffre.


- Collège Gris:

- Eclair (petit): L'air devient lourd, tout à coup un crépitement se fait entendre.

Identique au sort dans le LRB6

- Tempête (grand): Un micro climat ce créer dans le donjon, une véritable tempête ce déchaine et des éclairs frappent au hasard.

Sur 2+ le donjon entier subira une terrible tempête. au début de chacun de ses tours le joueur ayant lancé ce sort peut choisi une salle du donjon (hors zone d'en but). Tous les joueurs (oui tous, ami comme ennemi) sont frappés par un éclair. Résolvez la touche comme un éclair normal excepté pour les joueurs amis qui ne seront touché que sur 3+.


- Collège Etincelant:

- Boule de feu (petit): Y'a pas comme une odeur de souffre?

Identique au sort dans le LRB6

- Elémentaire mon cher Wizzardson (grand): Un joueur est soudainement entouré d'une grande flamme.

Sur 2+ jusqu’à la fin de la partie, un joueur ajoute +5 à tous ses jets d'armures. Sur 1 le joueur visé est plaqué et subit un jet d'armure à +5. A la fin du tour, si ce joueur a effectuer un blocage ou un blitz ayant entrainé un jet d'armure, lancez un dé. Sur 1 le joueur élémentaire se consume, placez la figurine dans la fosse tué/blessé.


- Collège Lumière:

- Tremblement de terre (petit): Un grondement retenti dans le donjon

Un joueur visé est jeté au sol sur 3+, les joueurs dans les cases adjacentes sur 5+. Faites un jet d'armure pour les joueurs se retrouvant au sol et éventuellement un jet de blessure.

- Crevasse (grand): Le sol s'ouvre sous les pieds des joueurs incapable de faire quoi que ça soit.

Sur 2+ un trou de 1 cases se forme, tout joueur sur cette case disparait jusqu’à la fin du match. Lors des 2 tours suivants, le trou s’élargit d'une case dans toutes les directions autour de la case centrale. Sur 1 le trou devis de 1d8 pour la direction et de 1d3 pour la distance s'il est dévié hors du donjon, le sort échoue.


Le Dungeon Bowl est un tournoi à élimination directe et se jouera au format "roster 1 100 000 p.o. et 5 compétences dont une double". Toutes les équipes sont acceptées, les minus peuvent considérer les 5 compétences comme double.

Pour les défis, ils se joueront sur un terrain de Blood Bowl classique avec les 2 rosters de 1 100 000 p.o. sensés jouer le tournoi. Les personnes pouvant etre défier seront posté ici et les coachs voulant le faire devront se manifester ici.


CoachsParticipationRosterCollège
ZigOuiHalflingCéleste
OunOuiHommes LézardGris
D'jôOuiSkavenAmbre
GOuiNainsOr
T.Q.P.OuiPacte du ChaosLumiere
ManantOuiKhemriJade
JeremOuiOrcEtincelant
MarcOuiElfeAméthyste


Etant donné qu'Irphaeus est en convalescence, je considère ça place comme vacante. Il reste donc une place dans ce tournoi sans avoir à défier un pré-inscrit.


Dernière édition par D'jô le Mar 10 Avr 2012, 17:05, édité 7 fois

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Dim 29 Jan 2012, 18:58
J'en suis avec du Khemri! J'imagine que je prendrai le collège qui reste..

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Dim 29 Jan 2012, 19:08
Ben non, si on se base sur les résultats en poule ben t'es au dessus de Jerem mais je préfère que vous jouiez un match entre les R.E.M. et la Walhalla. Arrangez vous entre vous. Dans tous les cas tu es un coach pouvant être défié par un coach extérieur à la N.B.L.

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Dim 11 Mar 2012, 13:37
Ze Confirme!

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Dim 11 Mar 2012, 19:44
Je confirme, Pacte du chaos

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Mer 14 Mar 2012, 17:37
Zig confirme ça participation et choisit le collège Céleste.

Il jouera Les Moumoutes du Moot (halflings).


Dernière édition par Oun le Mer 14 Mar 2012, 17:48, édité 1 fois
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Mer 14 Mar 2012, 17:42
Et toi tu prend quoi comme collège? Qu'on puisse avancer les choix!

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Mer 14 Mar 2012, 17:48
Je choisis le Collège Gris!

Je jouerai Raktapakpak (Homme Lézards)
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Mer 14 Mar 2012, 17:55
Captain Tymo pour son 3e post de la semaine?

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Mer 14 Mar 2012, 20:13
Je choisi lumiere

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Mer 14 Mar 2012, 20:44
T’excite pas trop garçon, y'a G qui a encore rien annoncé.

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Mer 14 Mar 2012, 20:50
ah oui c'est vrai. sorry

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Mar 20 Mar 2012, 18:30
G choisit le collège d'Or.

Et jouera Nains.
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Mer 21 Mar 2012, 14:39
Je choisis le collège de Jade !

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Mar 10 Avr 2012, 17:08
Le tirage au sort a été fait vendredi dernier par les mains pas vraiment innocentes de Abdé, Worsty et Alf.

Voici donc le premier tour:

Améthyste (Doc Brown) vs Jade (Manant)

Or (G) vs Ambre (D'jô)

Lumineux (Troll) vs Gris (Oun)

Etincelant(Jerem) vs Céleste (Zig)

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Mar 01 Mai 2012, 15:11
Victoire des Half Vs HLézard

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Mar 01 Mai 2012, 20:48
Demi finale

Victoire Khemri vs Nains


Finale

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