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Jeu 31 Déc 2015, 19:47
1er Frostgrave avec Gwen hier soir, j'ai choisi un élémentariste car c'est celui qui me plaisait le plus niveau fluff  ( difficile de choisir sans connaître le jeu! )
1eres impressions plutôt bonnes, le côté aléatoire des bestioles est plutôt fun, (et la règle additionnelle qui donne de l'XP en les butant est juste obligatoire!) , la gestion des tours est plutôt sympa et le côté aléatoire de l'init oblige à revoir ses plans à tous bout de champs, ce qui est plutôt stimulant.
La fin de partie, le repaire, les trésors,  c'est presque un jeu en soi, j'ai bien kiffé. Dommage que L'XP ne prenne pas sur les soldats, j'ai un arbalétriers qui serai devenu un sacré héros en claquant au CaC le mago adverse et un arbalétrier... avant de se faire becter par 4 rats géants...

Bilan positif, pour une campagne, il serait campagne classe de tirer au sort le type de mago pour éviter la ville optimisation docbrownienne,  et voir un peu tous mago en actions.


Dernière édition par Manant le Sam 02 Jan 2016, 13:26, édité 1 fois

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Ven 01 Jan 2016, 20:07
Manant a écrit:la gestion des tours est plutôt sympa et lésé côté ôté aléatoire de l'init oblige à revoir ses plans à toit boit de champs, ce qui est plutôt stimulant.

Bilan positif, pour une campagne, il serait campagne classe de tirer au sort

scratch
Désactive ta correction automatique man !

Pour le côté aléatoire du mago ça serait un peu dommage parce que ça perdrait une bonne partie de la personnalisation de sa bande. Apparemment et d'après l'expérience de Di Stef, les optimisations restent limitées puisque les écoles de magie ne sont pas toutes accessibles.
Par contre il vaut mieux que tout le monde fasse quelques parties d'entraînement avant de faire son choix, car certains sorts sont juste indispensables, alors que leur utilité ne sautera pas forcément aux yeux à la 1ère lecture.
di-stephano
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Ven 01 Jan 2016, 20:20
Deux choses:

-Jouer toutes les règles optionnelles du studio tomahawk me semble vraiment indispensable

- Pas trop pour l'idée du tirage aléatoire. Bon après l'appartenance à l'école c'est vraiment anecdotique, on ne connait que 3 sortilèges de cette école en début de campagne après tout !

Enfin, je commence à avoir qql partie au compteur, je ne pense pas qu'il soit vraiment possible de faire de l'optimisation bourrine avant le niveau 10-15... et encore ! Le jeu est vraiment pas dans cet esprit. (Non pas de 20 skavens frondes ou 10 chiens de guerres en équipement on est pas chez games !)
Hutif
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Sam 02 Jan 2016, 10:29
une règle additionnel existe pour que les homme de main puissent prendre de l'xp?

J’avoue que c'est le seul point qui me chiffonne dans le jeu
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Sam 02 Jan 2016, 11:56
Alors ce n'est vraiment pas dans l'esprit du jeu donc non.

Par contre l'auteur, sur son blog, à annoncé que la prochaine mini-extension (comme The Hunt for the Golem) sera consacré au "capitaine mercenaire" le copain cogneur du magicien qui lui aussi gagnera de l'Xp.

Il ne faut pas voir les hommes de mains comme autre chose que des "équipements" du magicien.... bon et puis gagner +1cd à des qrchers ou f4 à des gobs c'est juste ridicule !
Manant
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Sam 02 Jan 2016, 13:28
Hutif a écrit:une règle additionnel existe pour que les homme de main puissent prendre de l'xp?

J’avoue que c'est le seul point qui me chiffonne dans le jeu

Tu as déja fais une partie? Parce qu'en jouant, tu te rend compte que tes mercenaires doivent être sacrifiable pour sauver le mago et l'apprenti, donc leur faire gagner de l'XP est pas super intéressant... Surtout que ta liste change rapidement, dès que tu as un peu de pognon, tu vires des gens pour en racheter des plus costauds...

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Sam 02 Jan 2016, 14:37
C'est un putain de jeu de capitalo-esclavagiste en fait... et c'est très bien ainsi !
Hutif
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Sam 02 Jan 2016, 16:07
Oui j'ai fait une demie partie avec un Alf saoul! :beer10
Alf
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Sam 02 Jan 2016, 18:34
Et un Marc qui connaissais les règles de façon encore approximative ! (ouais, faudrait quand même pas que ça soit uniquement de ma faute hein !)
Manant
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Sam 02 Jan 2016, 18:40
Ca vous dit un dimanche spéciale Frostgrave? Que de la démo?

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Sam 02 Jan 2016, 18:44
Je suis dispo le 10 !
FanaQuest
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Sam 02 Jan 2016, 23:17
J'peux v'nir aussi? Embarassed
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Dim 03 Jan 2016, 09:58
Bin tout le monde pourra venir, soit le 10 soit le 16.

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Hutif
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Dim 03 Jan 2016, 12:58
le 10 ou le 16 ça va pour moi!
Nico
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Dim 03 Jan 2016, 18:48
Au club .... Personne ne veux jouer?
Ayant lu les regles... Je peux assurer la soirée de ceux qui veulent s'amuser.
Regles optionnelles obligatoire !! Avec apparition de créatures dès le début de partie !!

Vendredi 8 janvier ... Qui veux?
Snatch
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Dim 03 Jan 2016, 19:41
Chaud mais le dimanche 10 ça me tente bien pas dispo le 17
Alf
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Lun 04 Jan 2016, 08:26
Nico a écrit:Au club .... Personne ne veux jouer?
Ayant lu les regles... Je peux assurer la soirée de ceux qui veulent s'amuser.
Regles optionnelles obligatoire !! Avec apparition de créatures dès le début de partie !!

Vendredi 8 janvier ... Qui veux?
C'est soirée Star Wars !
Nico
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Lun 04 Jan 2016, 11:57
oui je sais mais il y peut être des personne comme moi qui ne vont pas au cinéma.
je vais poster un "Qui qui vient" dans la section "Qui va bien" !!
Manant
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Lun 04 Jan 2016, 19:09
Nico a écrit:oui je sais mais il y peut être des personne comme moi qui ne vont pas au cinéma.
je vais poster un "Qui qui vient" dans la section "Qui va bien" !!

Mais du coup tu viens dimanche?

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